Zabawa podejście do tworzenia Więcej udanych internetowych
przez Smashing Magazine on 28.02.2012
Jako projektantów i programistów, każdy projekt pracujemy posiada unikalny zestaw celów i wymagań. Ale jeden cel mamy dla wszystkich naszych projektów jest to, że chcemy, by zrobić wrażenie na ludziach – chcemy stron internetowych, które staramy się być niezapomniany. Zabawa (…)
Czy kiedykolwiek Uzasadnienie czuły tekstu?
przez Smashing Magazine on 28.02.2012
W zależności od tego, kto przestrzegać i co czytasz, może zauważyłeś pojęcie "wrażliwego tekstu" jest dyskutowany w kręgach projektowania niedawno. To nie to, co można sobie wyobrazić – zmiana rozmiaru oraz zmiany typografii, aby łatwiej było odczytać na wielu urządzeniach (…)
Web-Rysunek Throwdown: Paper.js Vs. Processing.js Vs. Raphael
przez Smashing Magazine on 25.02.2012
Przed sporządzeniem nic w przeglądarce, należy zadać sobie trzy pytania: Czy potrzebujesz obsługi starszych przeglądarek? Jeśli odpowiedź brzmi tak, to jedynym wyborem jest Raphaël. Zajmuje przeglądarek całą drogę z powrotem do IE 7 oraz Firefox 3. Raphaël nawet ma pewne (…)
Redefinicja Hicka Prawo
przez Smashing Magazine on 25.02.2012
Hicka Prawo zawsze był popularny punkt odniesienia dla projektantów. Znajdziesz przytoczyła w niekończących się list podstawowych praw i zasad, że wszyscy projektanci powinni być zaznajomieni. Biorąc pod uwagę nasz zakłada poziom komfortu z tego kamienia węgielnego projektowania, jestem zaskoczony, że (…)
Piękne okładki: Wywiad z Chip Kidd
przez Smashing Magazine on 22.02.2012
Chip Kidd praca obejmuje projektowanie, pisanie, a ostatnio, rock 'n'. On na pewno ma charyzmę, aby wyprzedzić w tym trzecim polu. Najbardziej znany jest ze swoich niekonwencjonalnych obwolut, ale opublikował dwie powieści jego: uczących się i The Monkeys serowe. Niezainteresowane (…)
Finger-Friendly Design: idealnym mobilnym Rozmiary docelowe ekranem dotykowym
przez Smashing Magazine on 22.02.2012
W rzutki, uderzając byki oczu jest trudniejsze do zrobienia niż uderzanie jakiejkolwiek innej części tarczy. To dlatego, że Bullseye to najmniejszy cel. Ta sama zasada dotyczyć może również dotknąć cele w zakresie urządzeń mobilnych. Mniejsze cele dotykowe są trudniejsze dla (…)
Smashing Book # 3: All Good Things Come In Trójek
przez Smashing Magazine on 19.02.2012
Tak, nowy Book Smashing # 3 nadchodzi. Prasa drukarska się rozgrzewa, ilustracje są wykończone, a rozdziały są sprawdzane. To trzecia książka jest najlepsza książka drukowana mamy produkowane do tej pory: jest to wartościowa, nowoczesna, wysokiej jakości drukowane książki, że każdy (…)
Jak zatrudnić projektanta UX
przez Smashing Magazine on 19.02.2012
Web wszedł w erę użytkownika Centricity. Jeśli firmy mają przyciągnąć nowych klientów i utrzymanie już istniejących, muszą tworzyć strony internetowe i aplikacje, które zapewniają intuicyjne i dostosowane doświadczenia. Czy uruchomić sklep internetowy lub not-for-profit serwisu społecznościowego, doświadczenie użytkownika jest misja (…)
Stop Pisanie wniosków projektowych
przez Smashing Magazine on 19.02.2012
Po kilku wyczerpujących dniach wreszcie zakończył tę propozycję. Wysłałem go i czekał na odpowiedź. Nic. Po kilku tygodniach odkryłem, że były one "just szukam". Mimo pilności i kalendarium agresywnej dla RFP (zapytanie ofertowe) plus fakt, że zrobiliśmy interesy z tą (…)
Progressive i czuły Nawigacja
przez Smashing Magazine on 16.02.2012
Rozwój w internecie może być trudne jednak satysfakcjonujące zadanie. Biorąc pod uwagę ilość przeglądarek na całym szeregu platform, może czasami być nieco przytłaczające. Ale jeśli zaczniemy kodowanie przy odrobinie zapobiegliwości i stosować zasady stopniowego podniesienia od początku i stosować pewne (…)